El temas es el de mayor importancia, en el ese tratan los principios básicos para una buena representación y abstracción para la traficación por computadora…
Me hubiera gustado que los compañeros hubieran profundizado mas en el tema,, fue una exposición regular con carencia de algunos conceptos…
Esta exposición tubo un gran impacto pues al mostrar los ejemplos nos dejavan mucho sobre lo que puede ser aprender bien esto de computación grafica, fue un aliciente bien planeado…. Los compañeros sabían bien el tema y supieron transmitir esos conocimientos básicos del tema
Con esta expo se puede hacer una comparación con los métodos antes visto y con el actual, hay una mejora inconsiderable.
El punto fuerte de este método: es incremental por que realiza una interpolación de intensidades.
Se epieza a meter mas con las mayas poligonales, en cada vértice del polígono se calcula la intensidad.( La intensidad de los puntos intermedios se calcula por interpolación bilineal) esto significa que ya es mas abstracto el conocimiento…
Bueno como pensamos se han ido mejorando los métodos vistos…..
En el modelo anterior se vasa en único valor de intensidad para cada punto →imagen en tonos de gris.
Ahora con imágenes en color, debemos calcular las tres componentes RGB y se necesita por ende mas cálculos pero como se espera se vera mas realista. Para cada superficie se especifican los coeficientes de reflexión difusa, especular y ambiental como vectores de tres elementos, cada uno para un color
“Debemos tener en cuenta que la visualización del objeto depende de su color y del color de la luz que incide sobre él”
Este es el método mejorado de Phong Fue breve pero a grandes rasgos nos dio a entender el método de blinn , Este método tiene grandes mejoras con respecto al calculo de luz pero lo que mas destaca es que se mejoro y minimizo el consumo sistema y realismo obtenido.
Ya trabajamos con los materiales y texturas…
La importancia de los materiales es crucial a la hora de dotar de realismo las escenas modeladas.
Existen numerosos efectos de iluminación para mejorar la apariencia de las escenas
Esta expo tomo en cuenta no sólo la luz que viene directamente de una fuente de luz(iluminación directa), sino también el casos en que los rayos de luz de la misma fuente se reflejan en otras superficies en la escena(iluminación indirecta).
Ya nos damos cuanta que vamos ha empezar con lo demás de nuestras escenas….
Que ya no solo vamos a trabajar con objetos, este es la el segundo tema mas importante para traficación por computadora,,,
Este es el mejor método para poder aplicar y representar la mejor luminosidad que se pueda dar en la programación animada o graficaciono por computadora…..
Estos métodos en combinación nos podrán dar un realismo mucho mejor en juegos, implementaciones científicas, etc…