Los modelos mas precisos de iluminación superficial calculan los resultados de las interacciones entre la enripia radiante – incidente y la composición material de un objeto. para simplificar los cálculos de iluminación superficial, podemos utilizar representaciones aproximadas a los procesos físicos que producen los efectos de iluminación. este modelo produce resultados razonablemente buenos y es el que se implemente en la mayoría de los sistemas gráficos.
Los objetos emisores de luz en un modelo básico de iluminación suelen estar limitados, generalmente a fuentes puntuales.
En nuestro modelo básico de iluminación, podemos incorporar la luz de fondo definiendo un nivel de brillo general para la escena. esto produce una iluminación ambiente uniforme que es igual para todos los objetos y que aproxima las reflexiones difusas locales correspondientes a las diversas superficies iluminadas. suponiendo que estamos describiendo únicamente efectos de iluminación monocromáticos,, como por ejemplo escalas de grises, desinaríamos el nivel de luz loca en una escena mediante un parámetro de intensidad. cada superficie de la escena se vera entonces iluminada por esta luz de fondo. las reflexiones producidas por la iluminación mediante la luz ambiente son solo una forma de re flexión difusa, y son independiente de las direcciones de visualización y de la orientación espacial de las superficies. sin embargo, la cantidad de luz ambiente incidente que se refleje dependerá de las propiedades ópticas de la superficie, que determina que parte de la energía incidente se refleja y que parte se absorbe.
Luz difusa
Un modelo de iluminación completo contempla dos procedencias como causas de la intensidad luminosa observada en un punto:
La iluminación local utiliza modelos empíricos de iluminación.
IR = IaR ka OdR+ fatt IpR[ kd OdR ( N ·L ) + ks OsR ( V ·R )n ]
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