martes, 20 de mayo de 2008

EXPOSICIÒN DE RADIOSIDAD

Exposición: Traza de Rayos
Día:20-may-2008


EXPOSICIÒN DE RADIOSIDAD
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Uno de los métodos que mejor modelan el comportamiento real de la luz en la búsqueda del realismo visual en imágenes construidas de forma sintética es el método de radiosidad. Este método presenta, sin embargo, el inconveniente de un alto coste computacional, tanto en tiempo de cálculo como en almacenamiento. Entre las numerosas variantes surgidas con el objetivo de rebajar la complejidad del método clásico destaca el método de radiosidad jerárquica, basado en la aplicación de una subdivisión adaptativa de la escena.

El método de radiosidad jerárquica mantiene, no obstante, todavía una elevada complejidad que dificulta su explotación en escenas de gran tamaño. En este trabajo se han tratado de desarrollar nuevas soluciones para algunos de los diversos problemas que el método jerárquico de radiosidad plantea.

El primer punto en el que se centra el trabajo es en la determinación de la visibilidad entre los distintos objetos de una escena (principal cuello de botella en un algoritmo de iluminación), analizando las principales soluciones existentes y proponiendo una nueva aproximación al problema, basada en aprovechar el principio de localidad en el espacio de direcciones de los rayos lanzados durante el proceso.


Ec. de Radiosidad

Primer objetivo: vamos a definir una ec. de radiosidad para superficies difusas.
• Esta ecuación relacionará la radiosidad en un punto de la escena x con la radiosidad en 7el resto de la escena.
• Segundo objetivo: diseñaremos un método para resolver esa ecuación (por discretización con elementos finitos, FEM)
• Tercer objetivo: obtendremos un sistema de ec. lineales y veremos cómo resolverlo


LA RADIOSIDA SE BASA EN:

o Bastantes polígonos y objetos a la vez con pocos recursos
o Se ha buscado forma sencilla con recursos disponibles (motores de render)
o Hace un calculo que proyecta cada fuente de luz
o Aproximación imprecisa, sombras muy acentuadas
o luz ambiental. Afecta a todos los objetos por igual, mejor resultado pero pobre



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