El Blinn-Phong sombreado modelo (también llamado Blinn-Phong reflexión modelo o
modificados Phong reflexión modelo) es una modificación al modelo de Phong de
reflexión, precisión visual de comercio para el cálculo de la eficiencia, desarrollado
por Jim Blinn.
Blinn-Phong es el modelo de sombreado por defecto utilizado en OpenGL y Direct3D 's
fijo función gasoducto (Direct3D antes 10), y se lleva a cabo en cada vértice a medida
que pasa el gasoducto de gráficos; pixel valores entre los vértices son interpolados de
sombreado Gouraud de por defecto, en lugar de los más caros sombreado Phong.
En el sombreado Phong, continuamente hay que calcular el ángulo entre un visor (V) y
el haz de luz de una fuente (L) se refleja (R) sobre una superficie.
Si en lugar calcular un vector a medio camino entre el espectador y la luz procedente
de vectores,
El ángulo de la mitad es menor que el ángulo que queremos en el modelo de Phong,
pero teniendo en cuenta que está utilizando Phong , Podemos establecer un exponente
a fin de que está más cerca de la antigua expresión. El tamaño de los más destacados
especular puede ser igualado de esta manera muy de cerca a la correspondiente reflexión
Phong, pero siempre conservarán una forma sutilmente diferente.
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