miércoles, 7 de mayo de 2008

EXPOSICIÒN DEL ILUMINACIÒN GLOBAL...

Exposición: Traza de Rayos
Día:6-may-2008

Metodo de Iluminaciòn Global

Iluminación  Global es un nombre general para un grupo de algoritmos utilizados en los gráficos 3D que se pretende añadir más iluminación realista  para las escenas 3D. Tales algoritmos deben de tener en cuenta no sólo la luz que viene directamente de una fuente de luz(iluminación directa), sino también el casos en que los rayos de luz de la misma fuente se reflejan en otras superficies en la escena(iluminación indirecta).

 

En teoría, reflexiones, refracciones y sombras son todos ejemplos de iluminación global, porque cuando la simulación de ellos, un objeto afecta a la prestación de otro objeto (por oposición a un objeto se vea afectado sólo por una luz directa). En la práctica, sin embargo, sólo la simulación de difundir entre la reflexión o cáusticas se llama mundial de iluminación.


*Considera la luz reflejada por un punto teniendo en cuenta toda la luz que llega
*No solo procedente de las luces
*Efectos
producen sombras
reflexión de un objeto en los otros
transparencias



















Realidad e iluminación

La iluminación depende del emisor y del receptor

Modelos de iluminación global

Ray tracing (trazado de rayos)
interacciones especulares
Radiosity (radiosidad)
interacciones difusas
La mayoría de los algoritmos utilizan conceptos de ambos














La ecuación de representación
Ecuación de Kajiya (1986)

I(x, x´) = g(x, x´)[e(x, x´)+òs r(x, x´, x´´) I(x´, x´´)dx´´]

 * I(x, x´): intensidad de transporte de x´ a x
 * g(x, x´): función de visibilidad, 0 o inversamente proporcional al cuadrado de la distancia
* e(x, x´): emisión de x´a x
r(x, x´, x´´): termino de dispersión de energía de x´ a x procente de x´´






No hay comentarios: