Iluminación Global es un nombre general para un grupo de algoritmos utilizados en los gráficos 3D que se pretende añadir más iluminación realista para las escenas 3D. Tales algoritmos deben de tener en cuenta no sólo la luz que viene directamente de una fuente de luz(iluminación directa), sino también el casos en que los rayos de luz de la misma fuente se reflejan en otras superficies en la escena(iluminación indirecta).
En teoría, reflexiones, refracciones y sombras son todos ejemplos de iluminación global, porque cuando la simulación de ellos, un objeto afecta a la prestación de otro objeto (por oposición a un objeto se vea afectado sólo por una luz directa). En la práctica, sin embargo, sólo la simulación de difundir entre la reflexión o cáusticas se llama mundial de iluminación.
I(x, x´) = g(x, x´)[e(x, x´)+òs r(x, x´, x´´) I(x´, x´´)dx´´]
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